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Fracture / Glass (The Tyflow Experiments)

FRACTURE / GLASS
The Tyflow Experiments _ IV
Un pequeño experimento personal con TyFlow para probar el efecto de colisión y ruptura en un vidrio.
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A little personal experiment with TyFlow to test collisions and shattering glass.

Estudio sobre el movimiento al fracturarse un vidrio, mediante un acercamiento doble al problema:

El primero, físico:
_Condiciones iniciales de ruptura (cuando cada fragmento se acerca a menos de X distancia de la caja, para que no se vea en la refracción antes de tiempo)
_Fuerza de unión de cada segmento (para que no se rompa completo, ni a la vez, ni de forma homogénea)
_Por cada fragmento que se separa, recalcular la fuerza para comprobar si se vuelve a fracturar (cada segmento en un máximo de 10 y cada uno de estos, en un máximo de 6)
_Masa total y parcial, condiciones de rebote, gravedad + fricción estática y dinámica en las colisiones.
_Cálculo por cada 1/6 frames, para que no interseccionen entre ellos.

El segundo, visual. Este ya es más evidente y lo veis en el vídeo fácilmente: Refracción, reflexión y color (dependiente de la profundidad del modelo), en base a referencias (se lo pasa uno bien viendo vídeos de cristales rompiéndose en slow motion)
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Study of a fracturing glass, through two different approaches:

First approach, physical:
_Initial break conditions (when each fragment reaches certain distance from the box, so that they are not seen in the refraction before they have to)
_"Stickiness" force for each segment (so that it does not break completely, neither at the same time, nor homogeneously)
_For each fragment that separates, recalculate the force to check if it fractures again (each segment in a maximum of 10 and each of these in a maximum of 6)
_Total and partial mass, rebound conditions, gravity + static and dynamic friction for collisions.
_Computation for every 1/6 frames, so that they do not intersect between them.

Second approach, visual. This is obviously more evident and you can easily see it in video and images: Refraction, reflection and color (depending on the depth of the model), based on references (I had a good time watching videos of breaking glass in slow motion)

Una vez roto, estudio del movimiento por frames en una sola imagen / clip de vídeo
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Once shattered, movement study frame by frame in a single image / video clip
Iluminación en clave alta y baja
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Low-key and high-key lighting conditions
3DS Max + Corona Renderer + TyFlow + After Effects
Pablo A. Martín / 2021 - 2022
Fracture / Glass (The Tyflow Experiments)
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Fracture / Glass (The Tyflow Experiments)

Un pequeño experimento personal en 3D con TyFlow para probar el efecto de colisión y ruptura en un vidrio. / A little 3D personal experiment with Read More

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